ポートフォリオ<バーチャルライブ>
松井優樹
東京国際工科専門職大学1期生 |2024年卒業予定
デジタルエンタテイメント学科|ゲームプロデュースコース
ジャンル問わず吸収し、コンテンツに昇華させる
ゲーム、アニメ、VR、オフラインイベントなど媒体に捕らわれず楽しませるコンテンツから重要な要素を抽出し、新しいコンテンツを想像します
松井優樹
東京国際工科専門職大学1期生 |2024年卒業予定
デジタルエンタテイメント学科|ゲームプロデュースコース
2000年6月9日生まれ 22歳 愛知出身、現在東京住
mail:tokyo97matsui@gmail.com
mobile:080-1592-8896
URL:https://kuronihiru.wp.xdomain.jp
ーMY HISTORYー
2020年4月 東京国際工科専門職大学デジタルエンタテイメント学科ゲームプランナーコース 入学
2024年3月 東京国際工科専門職大学デジタルエンタテイメント学科ゲームプランナーコース 卒業予定
画像作品
Live2D制作経験
制作意図:自身で制作したドット絵をLive2D,facerigを用いてVtuver化しました。
制作時間:3週間
制作時期:2020年1月
使用したツール:Live2D,facerig,Aseprite



ドット絵
https://www.foriio.com/home
使用したツール:Aseprite

Webサイトアイコン制作
制作意図:Webサイトのテーマに合わせたアイコンを制作しました。多くのコンテンツを扱うサイトを象徴するために特色の違う色を用いて制作しました。
制作時間:1週間
制作時期:2020年1月
使用したツール:Photoshop、illustrator


PhotShop習作
制作意図:Photoshopの操作を理解するために制作した作品です。
制作時間:2日間
制作時期:2020年9月
使用したツール:PhotoShop

チーム看板
制作意図:学内で行われたイベントで、チームと制作したゲームを紹介するための看板を制作しました。
制作時間:2日間
制作時期:2020年1月
使用したツール:GIMP
映像作品
Vlog風動画編集
制作意図:Vlog動画を重点に意識しつう、企業の紹介動画、YouTube動画の案件などに対応できるように基本的な編集をスピーディーに終えるように考え制作しました。
制作時間:5時間
制作時期:2022年12月
使用したツール:Premiere pro

ゲーム作品
VRChat_Museum
Unityで制作した作品展示場(VRChat)
制作意図:ポートフォリオとしてVR上でもモニター上でも見せれるものを制作しました。
オブジェクトは他のメンバーによって制作されています。このプロジェクトでの私の役割は、オブジェクトをUnityに実装してVRChat上で作品を見ることができるようにしました。
彼らの過去の実績が見れるような会場になるように心掛け、重くならないようにライティングもベイクしてあります。
制作時間:3ヶ月
制作時期:2021年11月
使用したツール:Unity,Maya,blender



魔法の瓶
Unityで制作したゲーム
https://unityroom.com/games/magic_bottle
制作意図:この作品はUnity1週間ゲームジャム に参加し、投稿したゲームです。「そろえる」というお題から、白と黒をそれぞれそろえるゲームを作りました。
制作時間:1週間
制作時期:2022年5月
使用したツール:Unity

